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* Normalise include statements in core code * Missed one
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# 测试和调试
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使用自定义固件刷新键盘后,您就可以测试它了。如果您幸运,一切都会完美运行,但如果没有,这份文件将帮助您找出问题所在。
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## 测试
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测试键盘通常非常简单。按下每一个键并确保它发送的是您期望的键。甚至有一些程序可以帮助您确保没有任何键失效。
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注意:这些程序不是由QMK提供或认可的。
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* [QMK Configurator](https://config.qmk.fm/#/test/) (网页版)
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* [Switch Hitter](https://web.archive.org/web/20190413233743/https://elitekeyboards.com/switchhitter.php) (仅Windows)
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* [Keyboard Viewer](https://www.imore.com/how-use-keyboard-viewer-your-mac) (仅Mac)
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* [Keyboard Tester](http://www.keyboardtester.com) (网页版)
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* [Keyboard Checker](http://keyboardchecker.com) (网页版)
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## 使用QMK工具箱进行调试
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[QMK工具箱](https://github.com/qmk/qmk_toolbox) 将会在你的`rules.mk`中有`CONSOLE_ENABLE = yes`的时候显示你键盘发来的消息。 默认情况下,输出极为有限,不过您可以打开调试模式来增加输出信息量。使用你键盘布局中的`DEBUG`键码,使用 [命令](feature_command.md) 特性来使能调试模式, 或者向你的布局中添加以下代码。
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```c
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void keyboard_post_init_user(void) {
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// Customise these values to desired behaviour
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debug_enable=true;
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debug_matrix=true;
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//debug_keyboard=true;
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//debug_mouse=true;
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}
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```
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<!-- 需要修改之处:这里要添加调试回显。 -->
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## 发送您自己的调试消息
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有时用[custom code](custom_quantum_functions.md)发送自定义调试信息很有用. 这么做很简单. 首先在你文件头部包含`print.h`:
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```c
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#include "print.h"
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```
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之后,您可以使用一些不同的打印功能:
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* `print("string")`: 打印简单字符串.
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* `uprintf("%s string", var)`: 打印格式化字符串
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* `dprint("string")`: 仅在调试模式使能时打印简单字符串
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* `dprintf("%s string", var)`: 仅在调试模式使能时打印格式化字符串
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