qmk_firmware/keyboards/dztech/dz65rgb/keymaps/catrielmuller/keymap.c
2023-01-01 11:54:12 +11:00

243 lines
12 KiB
C

#include QMK_KEYBOARD_H
// Config
const uint8_t MAIN_COLOR[3] = {0xFF, 0x00, 0x00};
// layers, ordering is important!
enum layers {
_MAIN,
_INDEX,
_FN,
_MULTIMEDIA,
_EMOJI,
_EXT1,
_EXT2,
_EXT3,
_EXT4,
_EXT5,
_EXT6,
_RGB,
_CONFIG,
}
const layers_leds_map[] = {
[_MAIN] = 0,
[_INDEX] = 1,
[_FN] = 2,
[_MULTIMEDIA] = 3,
[_EMOJI] = 4,
[_EXT1] = 5,
[_EXT2] = 6,
[_EXT3] = 7,
[_EXT4] = 8,
[_EXT5] = 9,
[_EXT6] = 10,
[_RGB] = 11,
[_CONFIG] = 12,
};
enum unicode_names {
UC_GRINNING_FACE, // 😃
UC_BEAMING_FACE, // 😁
UC_GRINNING_FACE_WITH_SWEAT, // 😅
UC_ROLLING_LAUGHING, // 🤣
UC_FACE_TEARS_JOY, // 😂
UC_WINKING_FACE, // 😉
UC_SMILING_FACE_HALO, // 😇
UC_SMILING_FACE_HEARTS, // 🥰
UC_SMILING_FACE_HEART_EYES, // 😍
UC_FACE_BLOWING_KISS, // 😘
UC_FACE_SAVORING_FOOD, // 😋
UC_ZANY_FACE, // 🤪
UC_HUGGING_FACE, // 🤗
UC_SHUSHING_FACE, // 🤫
UC_THINKING_FACE, // 🤔
UC_FACE_RAISED_EYEBROW, // 🤨
UC_NEUTRAL_FACE, // 😐
UC_SMIRKING_FACE, // 😏
UC_FACE_ROLLING_EYES, // 🙄
UC_PENSIVE_FACE, // 😔
UC_FACE_VOMITING, // 🤮
UC_WOOZY_FACE, // 🥴
UC_PLEADING_FACE, // 🥺
UC_LOUDLY_CRYING_FACE, // 😭
UC_DISAPPOINTED_FACE, // 😞
UC_FACE_SYMBOLS_MOUTH, // 🤬
UC_SMILING_FACE_HORNS, // 😈
UC_SKULL, // 💀
UC_PILE_POO, // 💩
UC_GHOST, // 👻
UC_ALIEN_MONSTER, // 👾
UC_RED_HEART, // ❤
UC_BOMB, // 💣
UC_WAVING_HAND, // 👋
UC_OK_HAND, // 👌
UC_CLAPPING_HANDS, // 👏
UC_EYES, // 👀
UC_MAN_FACEPALMING, // 🤦
UC_TURTLE, // 🐢
UC_SNAKE, // 🐍
UC_SPOUTING_WHALE, // 🐳
UC_DRAGON, // 🐉
UC_TREX, // 🦖
UC_ARGENTINA_A, // 🇦
UC_ARGENTINA_R, // 🇷
UC_THUMBSDOWN, // 👍
UC_THUMBSUP, // 👎
};
const uint32_t unicode_map[] PROGMEM = {
[UC_GRINNING_FACE] = 0x1F603,
[UC_BEAMING_FACE] = 0x1F601,
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[UC_ROLLING_LAUGHING] = 0x1F923,
[UC_FACE_TEARS_JOY] = 0x1F602,
[UC_WINKING_FACE] = 0x1F609,
[UC_SMILING_FACE_HALO] = 0x1F607,
[UC_SMILING_FACE_HEARTS] = 0x1F970,
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[UC_FACE_BLOWING_KISS] = 0x1F618,
[UC_FACE_SAVORING_FOOD] = 0x1F60B,
[UC_ZANY_FACE] = 0x1F92A,
[UC_HUGGING_FACE] = 0x1F917,
[UC_SHUSHING_FACE] = 0x1F92B,
[UC_THINKING_FACE] = 0x1F914,
[UC_FACE_RAISED_EYEBROW] = 0x1F928,
[UC_NEUTRAL_FACE] = 0x1F610,
[UC_SMIRKING_FACE] = 0x1F60F,
[UC_FACE_ROLLING_EYES] = 0x1F644,
[UC_PENSIVE_FACE] = 0x1F614,
[UC_FACE_VOMITING] = 0x1F92E,
[UC_WOOZY_FACE] = 0x1F974,
[UC_PLEADING_FACE] = 0x1F97A,
[UC_LOUDLY_CRYING_FACE] = 0x1F62D,
[UC_DISAPPOINTED_FACE] = 0x1F61E,
[UC_FACE_SYMBOLS_MOUTH] = 0x1F92C,
[UC_SMILING_FACE_HORNS] = 0x1F608,
[UC_SKULL] = 0x1F480,
[UC_PILE_POO] = 0x1F4A9,
[UC_GHOST] = 0x1F47B,
[UC_ALIEN_MONSTER] = 0x1F47E,
[UC_RED_HEART] = 0x2764,
[UC_BOMB] = 0x1F4A3,
[UC_WAVING_HAND] = 0x1F44B,
[UC_OK_HAND] = 0x1F44C,
[UC_CLAPPING_HANDS] = 0x1F44F,
[UC_EYES] = 0x1F440,
[UC_MAN_FACEPALMING] = 0x1F926,
[UC_TURTLE] = 0x1F422,
[UC_SNAKE] = 0x1F40D,
[UC_SPOUTING_WHALE] = 0x1F433,
[UC_DRAGON] = 0x1F409,
[UC_TREX] = 0x1F996,
[UC_ARGENTINA_A] = 0x1F1E6,
[UC_ARGENTINA_R] = 0x1F1F7,
[UC_THUMBSDOWN] = 0x1F44E,
[UC_THUMBSUP] = 0x1F44D,
};
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[_MAIN] = LAYOUT_65_ansi(
QK_GESC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_BSPC, KC_HOME,
KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS, KC_END,
KC_CAPS, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, KC_ENT, KC_PGUP,
KC_LSFT, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, RSFT_T(KC_APP), KC_UP, KC_PGDN,
KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, KC_SPC, QK_LEAD, TO(_INDEX), MO(_FN), KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT
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[_INDEX] = LAYOUT_65_ansi(
TO(_MAIN), TO(_INDEX), TO(_FN), TO(_MULTIMEDIA), TO(_EMOJI), TO(_EXT1), TO(_EXT2), TO(_EXT3), TO(_EXT4), TO(_EXT5), TO(_EXT6), TO(_RGB), TO(_CONFIG), TO(_MAIN), KC_NO,
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, TO(_INDEX), TO(_FN), KC_NO, KC_NO, KC_NO
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[_FN] = LAYOUT_65_ansi(
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KC_TAB, KC_F13, KC_F14, KC_F15, KC_F16, KC_F17, KC_F18, KC_F19, KC_F20, KC_F21, KC_F22, KC_F23, KC_F24, KC_INS, KC_SCRL,
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[_MULTIMEDIA] = LAYOUT_65_ansi(
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KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_MPLY, KC_NO,
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_MSTP, KC_VOLU, KC_MUTE,
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, TO(_INDEX), KC_NO, KC_MPRV, KC_VOLD, KC_MNXT
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[_EMOJI] = LAYOUT_65_ansi(
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KC_APP, X(UC_DISAPPOINTED_FACE), X(UC_FACE_SYMBOLS_MOUTH), X(UC_SMILING_FACE_HORNS), X(UC_SKULL), X(UC_PILE_POO), X(UC_GHOST), X(UC_ALIEN_MONSTER), X(UC_RED_HEART), X(UC_BOMB), X(UC_WAVING_HAND), X(UC_OK_HAND), KC_ENT, KC_PGUP,
KC_LSFT, X(UC_CLAPPING_HANDS), X(UC_EYES), X(UC_MAN_FACEPALMING), X(UC_TURTLE), X(UC_SNAKE), X(UC_SPOUTING_WHALE), X(UC_DRAGON), X(UC_TREX), X(UC_ARGENTINA_A), X(UC_ARGENTINA_R), X(UC_THUMBSDOWN), KC_UP, KC_PGDN,
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KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
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KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, TO(_INDEX), KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO
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[_EXT2] = LAYOUT_65_ansi(
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KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
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[_EXT6] = LAYOUT_65_ansi(
TO(_MAIN), KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
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[_RGB] = LAYOUT_65_ansi(
TO(_MAIN), KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
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[_CONFIG] = LAYOUT_65_ansi(
TO(_MAIN), KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_ACL2,
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bool rgb_matrix_indicators_user(void) {
// CapsLock Light
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rgb_matrix_set_color(30, MAIN_COLOR[0], MAIN_COLOR[1], MAIN_COLOR[2]);
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// Show Selected Layer
rgb_matrix_set_color(layers_leds_map[get_highest_layer(layer_state)], MAIN_COLOR[0], MAIN_COLOR[1], MAIN_COLOR[2]);
return false;
}